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  运营层面,联运系统依旧是必备工具,想要快速搭建海外版游戏联运系统,可以持续关注溪谷软件,之后的推文会对海外版联运系统做出详细的功能介绍。

  海外游戏发行平台,移动端以App Store和Google Play为主,PC端则是Steam。同时,需要和一些当地的运营商也是不错的渠道,就好比我们每天使用的微信。

  总的来说,国内的游戏企业还是很适合做海外市场的,国内的企业都很有实力,无论是开发能力或是美术水平,并且拥有丰富的运营经验,只是在玩法上缺少创新性。相比之下,海外团队不见得占据优势。

  此外,一些厂商也在积极寻求自己的渠道,例如国产手机在海外市场有了一定的市场积累,如果能与手机厂商合作,植入相关游戏,也会有不错的效果。

  最后,游戏市场的划分是对应着产品类型方向及发行节奏,游戏出海的产品受限于产品玩法和类型题材。

  如果您也对海外游戏市场感兴趣,那就关注我们吧,下期分享个地区玩家的游戏类型。

  海外游戏市场首先可以按照语言、文化来划分,大致可以分为欧美、东南亚,南美、日本、韩国、港澳台、中东北非几个大地区。

  首先从产品上,需要根据不同的用户文化、习惯,来设计UI界面,除此之外还有翻译类的工作。

  英语游戏市场主要在北美、西欧,其次在南美、印度为主的东南亚等地区;日韩中东需要独立规划;港澳台地区受大陆文化影响,一般使用繁体中文……

  而相较国内市场,海外市场尚未寡头垄断,对于厂商而言仍然大有可为。溪谷软件充分洞悉手游出海市场,并筹划推出海外版游戏联运系统,本文将为大家分享最全的手游出海攻略。

  在推广层面,依旧可以延续买量+推荐的引流结构。游戏出海的根本是产品,产品好、数据给力,测试调优后才可以买量大推。